home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 10912 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.0 KB

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,in,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Possible loss of the Copper (was Re: AB3D II beats Quake....)
  5. Date: 2 Apr 1996 11:55:38 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <2582.6666T758T2007@mbox.vol.it>
  9. References: <Dp76BF.GyK@novice.uwaterloo.ca>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl9.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >In article <4jnsq0$9hd@nadine.teleport.com>,
  15. >Stephan Schaem <sschaem@teleport.com> wrote:
  16. >>Bernd Meyer (bmeyer@bruce.cs.monash.edu.au) wrote:
  17. >>: : Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  18. >>: : : You know how you can open a 1024*768 logical screen on Amiga, and
  19. >>: : : scroll it on a 640*512 physical screen? 50 frames / sec scroll, with 0
  20. >>: : : CPU or AGA time.
  21. >>: : 
  22. >>: : : On a SVGA the scroll would be 2 frames / sec, with 100% CPU and SVGA
  23. >>: : : use.
  24. >>: : 
  25. >>: *Grin* Then how do you explain the fact that my X-Server is running a
  26. >>: 1400x1300 "logical" screen and is scrolling it over a 320x200, a 320x240,
  27. >>: a 640x480, a 800x600 or a 1024x768 physical screen by just changing the
  28. >>: (gasp) start of video memory address? With normally around 80 frames /sec
  29. >>: scroll (I don't run with less than 80Hz vertical refresh ;-), and almost 0
  30. >>: CPU time?
  31.  
  32. Yeah, C64's VicII made it better.
  33. Anyway.. to "scroll" horizontally a screen, as you say your SVGA does, you need
  34. more than just the simple VGA ram->RGB circuits, because the chip fetches data
  35. with burst modes that must be xxxbits aligned.
  36. Thus, if your SVGA board is really able to scroll horizontally, its designers
  37. specifically wanted this feature (for horizonthal scroolling).
  38.  
  39. As I said better, this is 1980 video-chips features, so stop drolling for your
  40. SVGA.
  41.  
  42. >Games are still primarily written for DOS, and thus cannot take advantage
  43. >of hardware acceleration. (Except in some special cases. VESA Video BIOS
  44. >extentions 2.0 for instance will allow a games access to a linear
  45. >framebuffer that exceeds the 128k reserved for video between 640k and 1MB.
  46. >This framebuffer is mapped into memory addresses way above anything in the
  47. >system....my 2MB is mapped into the 3900 megabyte range by PCI. Have you
  48. >played Duke Nukem 3D on a reasonably fast Pentium with accelerated PCI
  49. >video? I can get somewhat better then 15-20 fps fullscreen at 800x600x256,
  50. >and DN3D isn't even using the acclerated features of the video card other
  51. >then linear framebuffer. This is just a Mach64 OEM 2MB DRAM for gawds 
  52. >sake. I'd like to see what a Matrox Millenium can do...)
  53.  
  54. Then buy a PC..
  55.  
  56. >Darwin Ouyang
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.   /-----------------------------------------------------------------------\
  64.   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  65.   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  66.   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  67.   \-----------------------------------------------------------------------/
  68.  
  69.  
  70.